La publicidad en los videojuegos se topa con un bache

 

Los distribuidores del conocido juego de computadora “Fantastic Theft Auto: San Andreas” están experimentando el calor de la Comisión Federal de Comercio últimamente. Se envió una prueba al conocido juego de computadora y esto viene de cerca después de que la senadora de Nueva York Hilary Clinton y el congresista de Michigan Fred Upton alentaran a la Cámara de Representantes de los EE. UU. a investigar si el distribuidor de juegos de computadora “Take Two Interactive Software” engañó deliberadamente a la junta de evaluación. mantenerse alejado de una evaluación “Solo para adultos”.

Según los informes, las relaciones sexuales simuladas se cubrieron en el juego de computadora y esto no se le dijo a la Junta de Calificaciones de Software de Entretenimiento, que elevó la calificación de Maduro a Solo para adultos.

En este punto, minoristas como Circuit City, Best Buy e incluso Wal-Mart dejaron de vender el juego de computadora y lo eliminaron de sus estantes.

¿Será el atropello más reciente el final de “Advergaming”?

Es dudoso, la industria de los juegos de computadora es una industria de $ 11 mil millones de dólares que llega a uno de los socioeconómicos más cambiantes, muchachos entre las edades de 17 a 35.

“Fabulous Theft Auto: San Andreas” es un juego de computadora excepcionalmente popular, pero es uno de los cientos que llegan a los estantes constantemente. Da la casualidad de que, debido a sus actividades, ofrecerán leyes de valor real más estrictas y harán que sea más difícil obtener una calificación PG para los juegos de actividad.

Sin embargo, los anunciantes podrían haberse asustado y, considerando todo, no deberían limitar el beneficio esperado de instalar su imagen dentro de los juegos de computadora. En lugar de abandonar el medio, es posible que los anunciantes deban ser más específicos en cuanto a los juegos de computadora con los que asocian su imagen. Ninguna marca debe participar en la contienda, especialmente cuando se conecta con material obsceno que se implanta en un juego de computadora.

Es posible que los anunciantes deban realizar más análisis en el juego de computadora antes de saltar sin cuidado. Necesitan jugar con su debida perseverancia, que incluye echar un vistazo a los juegos de computadora anteriores distribuidos por una organización específica y ver el juego real.

Para decirlo claramente, “Advergaming” está solo en las primeras fases y sin duda alcanzará la fama más temprano que tarde. Este es un obstáculo que la industria de los juegos de computadora necesita para sobrevivir, pero al igual que con cualquier otra cosa, no se puede juzgar una industria por las actividades de una organización.

 

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